Главная » Продукты и решения » Chaos Group V-Ray для NUKE
- 5 июня 2016 г.
-
V-RAY 3.4 COMBO: просто, реалистично, доступно!
В рамках действующей акции вы можете воспользоваться новыми возможностями V-Ray 3.4 по уникальной цене! Создание реалистичных изображений с помощью простейших инструментов V-Ray теперь реализовано в новом V-RAY 3.4 COMBO, который включает в себя продукты V-Ray 3.4 для 3ds Max/V-Ray 3.4 для Maya и V-Ray 3.3 для NUKE. -
В апреле пройдет серия вебинаров, посвященных работе в передовом программном обеспечении для рендеринга V-Ray
В рамках серии «Погружение в новейшие возможности V-Ray 3.3» организуются эксклюзивные вебинары, посвященные работе в передовом программном обеспечении для рендеринга V-Ray. Мероприятия позволят вам более подробно ознакомиться с возможностями V-Ray 3.3 и получить информацию, полезную для совершенствования ваших рабочих процессов. В качестве ведущих выступят CG-специалист разработчика ПО - компании Chaos Group и руководитель студии компьютерной графики.
V-Ray для NUKE внедряет новый подход для освещения и наложения изображений, который интегрирует рендеринг промышленного качества с визуализацией лучей в продукты NUKE и NUKEX.
Воспользуйтесь инструментами V-Ray для освещения, построения теней и рендеринга, находясь в рамках узлового потока операций продукта NUKE.
Функции V-Ray для NUKE
Рендеринг
- Многопотоковый рендеринг с помощью ЦП
- Высоко оптимизированное, адаптивное отслеживание лучей
- Точное глобальное освещение с отслеживанием траектории
Элементы рендеринга
- 36 красочных, матовых и служебных элементов рендеринга
Геометрия
- NUKE ReadGeo — Alembic, FBX и OBJ
- Объекты V-Ray Proxy — Alembic и vrmesh
- Файлы сцен V-Ray — vrscene
Освещение
- Основанное на анализе HDR изображений внешнее освещение
- Освещение прямоугольных и сферических участков
- Освещение сеток
- Фотометрическое освещение IES
- Естественное освещение
- Освещение NUKE — узлы Освещения, Прямые узлы, Точечные узлы и Узлы направленного света
Камеры
- Проекционные камеры NUKE — узел Project3D
- Глубина резкости
- Размытость 3D-движения
- Камеры сферического типа, цилиндрического типа, кубического типа и типа «рыбий глаз»
Материалы
- Физически обоснованные материалы
- Подповерхностное рассеяние и обшивочный материал
- Материал автомобильной краски
- Перекрытия материалов
- Средства построения теней в NUKE — Диффузные, Эмиссионные, Перемещение, UVTILE
Текстуры
- Эффективные в отношении памяти «плиточные» файлы EXR и TX
- Перемещение и подразделение
- Грязь и преобразование сцены
- Френель
- Ptex
- Служебные текстуры и текстуры перекрытия