Главная » Продукты и решения » Autodesk Autodesk Maya 2014
- 11 марта 2014 г.
-
Подписка Autodesk — самый эффективный и экономичный способ получить доступ к новейшим версиям ПО
Приобретение Подписки Autodesk на ежегодной основе обеспечит минимальную суммарную стоимость владения программным обеспечением. С Подпиской у вас под рукой всегда будет самое эффективное ПО. -
Время менять. Сэкономьте до 30% на обновлении ПО Autodesk
Сэкономьте до 30% на обновлении ПО Autodesk при покупке c Подпиской до 25 апреля 2014 г. Воспользуйтесь этим предложением, начните работать с новым продуктом и откройте для себя преимущества Подписки Autodesk. - 13 февраля 2014 г.
-
Примите участие в Autodesk University Russia 2013!
Группа компаний CSoft, платиновый партнер Autodesk, приглашает посетить международную конференцию Autodesk University Russia 2013, которая состоится 2-3 октября 2013 года в московской гостинице Holiday Inn Сокольники.
ГК CSoft является участником конференции, представит доклады своих клиентов - практикующих специалистов и выступления экспертов. Специалисты Группы компаний будут работать в Демонстрационной зоне мероприятия, где вы протестируете свежие версии программных продуктов Autodesk, познакомитесь с преимуществами программных комплексов, оцените пользу ПО Autodesk для ваших собственных проектов. Эксперты ответят на ваши вопросы по функциональному наполнению представленных программ.
- 3 сентября 2013 г.
-
Сэкономьте до 15% на новых лицензиях ПО Autodesk!
Группа компаний CSoft, платиновый партнер Autodesk, информирует о действии специальных условий на приобретение новых коммерческих лицензий последних версий AutoCAD, продуктов семейства AutoCAD, программных комплексов Autodesk, а также продуктов для анимации и графики со скидкой до 15%. - 9 августа 2013 г.
-
Шаг вперед! Обновись до 2014 версий ПО Autodesk со скидкой до 20%
Группа компаний CSoft - Platinum Partner Autodesk (платиновый партнер Autodesk) - сообщает о специальном ценовом предложении для владельцев 2008-2014 версий ПО Autodesk. - 18 июня 2013 г.
-
Autodesk Entertainment Creation Suite, версия 2014 — для 3D-анимации, визуальных эффектов и творчества
Группа компаний CSoft, платиновый партнер компании Autodesk, сообщает о выходе версии 2014 программного комплекса Autodesk Entertainment Creation Suite. Технологические улучшения, реализованные во всех продуктах комплекса, позволят художникам сотрудничать с коллегами по всему миру, управлять сложными проектами и эффективно обрабатывать большие объемы данных. - 8 апреля 2013 г.
-
Переход на новейшую 2013 версию продуктов семейства AutoCAD или продуктов для анимации и графики со скидкой до 30%
Акция распространяется на владельцев AutoCAD LT версий 2010-2013, AutoCAD с R14 по 2013 версию включительно и другие отраслевые продукты семейства AutoCAD любых версий. - 30 мая 2012 г.
-
Переход на новейшую 2013 версию программных комплексов Autodesk со скидкой до 20%
Воспользуйтесь выгодным предложением при переходе с программных продуктов семейства AutoCAD, программных комплексов, Revit Suites, а также продуктов для анимации и графики. -
Модули Autodesk Subscription для Maya, 3ds Max, Softimage, Mudbox
Линейка M&E Autodesk получила дополнительные модули, доступные по программе Подписки. На портале Autodesk Subscription уже сегодня подписчики могут получить множество новых средств моделирования, визуализации, организации рабочего процесса, которые только планируется включить в состав 2013-х версий продуктов Autodesk. - 1 ноября 2011 г.
-
Скидки до 20% на стоимость обновления предыдущих версий продуктов Autodesk. Для продуктов, начиная с версии AutoCAD R14
Компания CSoft - золотой партнер Autodesk (Gold Partner Autodesk) - предлагает специальные условия обновления программных продуктов Autodesk. - 1 августа 2011 г.
-
Все о настоящем и будущем САПР на Autodesk Форуме 2011
ГК CSoft, золотой партнер Autodesk, приглашает вас на крупнейшее ежегодное мероприятие в области САПР - Autodesk Форум 2011. Мероприятие пройдет 21-22 сентября 2011 года в Москве в гостинице «Holiday Inn Сокольники». Зарегистрируйтесь до 1 августа и получите памятный сувенир от Autodesk. - 22 июля 2011 г.
-
Продукты Chaos Group теперь совместимы и с новейшими версиями основных 3D-платформ
VRay 2.0 поддерживает Autodesk 3ds Max 2012 и Autodesk 3ds Max Design 2012. - 1 июня 2011 г.
-
Воспользуйтесь возможностью продлить подписку на продукты Autodesk без оплаты операционного платежа!
Льготные условия возобновления подписки для тех, у кого с момента ее окончания еще не прошел год. - 20 мая 2011 г.
-
Скидки до 40% на стоимость обновления предыдущих версий продуктов Autodesk. Для продуктов, начиная с версии AutoCAD R14!
До середины лета воспользуйтесь уникальным предложением по обновлению предыдущих версий продуктов Autodesk.
Впервые обновление возможно для пользователей версии AutoCAD R14! -
Компания CSoft объявляет о выходе новых версий продуктов Autodesk для визуализации и создания виртуальной реальности
Компания CSoft - ведущий поставщик решений Autodesk на территории России - объявляет о выходе новых версий продуктов Autodesk для визуализации и создания виртуальной реальности. - 3 марта 2011 г.
-
Защити свои инвестиции в AutoCAD — переходи сейчас на наиболее эффективное решение как можно дешевле!
В рамках данной акции все лицензионные пользователи программного обеспечения AutoCAD 2008-2011 версий могут перейти на наиболее подходящие отраслевые решения Autodesk с максимальными скидками. - 10 ноября 2010 г.
-
Защити свои инвестиции в AutoCAD — переходи сейчас на наиболее эффективное решение как можно дешевле!
В рамках данной акции все лицензионные пользователи программного обеспечения AutoCAD 2008-2011 версий могут перейти на наиболее подходящие отраслевые решения Autodesk с максимальными скидками. - 15 августа 2010 г.
-
Autodesk приобрела компанию Illuminate Labs — разработчика технологии освещения для компьютерных игр
Компания Autodesk приобрела Illuminate Labs - компанию-разработчика технологии освещения, которая применяется при создании компьютерных игр. Предлагаемые Illuminate Labs решения - связующее ПО Beast и надстройка для Autodesk Maya Turtle - позволяют быстрее добиваться реализации творческого замысла и формировать более реалистичное освещение в играх. - 10 августа 2010 г.
-
Компания Autodesk анонсировала выход линейки программных продуктов 2011
Компания Autodesk, мировой лидер в области решений для проектирования, дизайна и инноваций, анонсировала выход 2011 версий своих продуктов для машиностроения, строительства, архитектуры и управления инфраструктурой. Они ориентированы на повышение эффективности проектирования и ускорение рабочего процесса. - 25 марта 2010 г.
-
Осталось мало времени! Обновите продукты Autodesk до 16 марта и получите значительную экономию
Обновите ваши продукты Autodesk до 16 марта 2010 г. - даты вступления в действие новой ценовой модели обновлений. Согласно этой модели, стоимость обновления будет теперь составлять 50% от полной стоимости новой лицензии. - 10 марта 2010 г.
-
Обновите ваши продукты Autodesk до 15 марта!
Завершается льготный период обновления для версий 2007 программных продуктов Autodesk. - 3 февраля 2010 г.
-
Продлить подписку никогда не поздно
Если у вас закончился договор подписки, продлите его не позднее 15 марта 2010 года и сэкономьте до 25%. - 18 декабря 2009 г.
-
ЗАО «СиСофт» начинает продажу продуктов линейки Autodesk 2010
ЗАО «СиСофт», обладатель наивысшего партнерского статуса компании Autodesk, начинает продажу программных продуктов новейшей линейки Autodesk 2010! - 24 марта 2009 г.
-
Компания Autodesk объявляет о выходе новой линейки продуктов для автоматизированного проектирования — Autodesk 2010
Autodesk, Inc., (NASDAQ: ADSK) выпускает новую линейку программных продуктов для проектирования и визуализации - Autodesk 2010. Более 50 новых приложений позволят специалистам СНГ и всего остального мира повысить производительность и сделать рабочие процессы более эффективными. Теперь в распоряжении у проектировщиков, архитекторов, инженеров и специалистов по графике будет программное обеспечение, предоставляющее им возможность создавать решения, которые в корне изменят жизнь и заставят людей по-новому взглянуть на работу, учебу и отдых. -
ЗАО «СиСофт» получило наивысший партнерский статус Autodesk
ЗАО «СиСофт» объявляет о получении статуса Premier Solutions Provider (PSP). Этот наивысший партнерский статус присваивается компанией Autodesk с 2009 года. Решение Autodesk еще раз подтвердило огромный опыт специалистов ЗАО «СиСофт» и высокое качество предоставляемых клиентам услуг по внедрению и технической поддержке программного обеспечения. - 16 марта 2009 г.
-
«Простые числа». Акция в честь 10-летия Autodesk Maya
Покупателям Autodesk Maya Complete 2009 или Autodesk Maya Unlimited 2009 предоставляется возможность бесплатно получить дополнительные лицензии: - 17 ноября 2008 г.
-
Autodesk Maya Unlimited 2009 по сниженным ценам при покупке вместе с годовой подпиской на обновления уровня Gold
Начиная с 6 октября пользователи, желающие приобрести коммерческую версию Autodesk Maya Unlimited 2009, смогут получить существенную скидку! Для этого ПО необходимо приобрести с подпиской уровня Gold. - 22 сентября 2008 г.
-
Снижение цен на Autodesk Maya Complete 2008, Autodesk Maya Unlimited 2008 и Autodesk MotionBuilder 7.5, покупаемые с годовой подпиской на обновления
Стартовала акция, предоставляющая возможность приобрести коммерческие версии Autodesk Maya Complete 2008, Autodesk Maya Unlimited 2008 и Autodesk MotionBuilder 7.5 по сниженным ценам! - 22 июля 2008 г.
-
Специальные условия по переходу на ПО Autodesk версии 2009
В период с 15 июля по 15 октября 2008 г. компания Autodesk предоставляет своим заказчикам уникальную возможность произвести обмен имеющегося у них ПО Autodesk 2006-й, 2007-й, 2008-й версий на 2009-ю версию со скидкой 20%. - 1 июля 2008 г.
-
Мыши 3Dconnexion работают с Autodesk 3ds Max 2008 и Autodesk Maya 2008
Компания 3Dconnexion объявила, что ее линия трехмерных мышей поддерживает теперь работу в Autodesk 3ds Max 2008 и Autodesk Maya 2008. В сотрудничестве с Autodesk компания продолжает создавать превосходные устройства навигации в новейших решениях Autodesk для трехмерного моделирования. - 13 декабря 2007 г.
-
Autodesk Maya 2008 Extension 1 доступен для загрузки
С 3 декабря 2007 года доступен для загрузки Autodesk Maya 2008 Extension 1. Уже сейчас все обладатели годовой подписки на обновления могут скачать это расширение в центре подписки - Subscription Center. - 4 декабря 2007 г.
-
Autodesk Maya 2008 Bonus Tools доступны для загрузки
Bonus tools представляют собой свободно распространяемый набор скриптов и плагинов для Autodesk Maya, добавляющий новые инструменты моделирования, анимация, текстурирования и т.д. - 11 октября 2007 г.
-
Доступны видеоролики с демонстрацией новых возможностей Autodesk Maya 2008 и Autodesk 3ds Max 2008
На сайте Autodesk.com в данный момент доступны для просмотра видеоролики, демонстрирующие новые возможности Autodesk Maya 2008 и Autodesk 3ds Max 2008. Эти продукты впервые были представлены широкой публике в августе этого года на международной выставке siggrpah'07. - 24 августа 2007 г.
-
Мастер-классы Autodesk M&E на выставке SIGGRAPH 2007
Ежегодное крупнейшее событие в мире компьютерной графики - выставка SigGraph 2007 - состоится в этом году в Сан-Диего. В течение трех дней, с 6 по 8 августа, пользователи среднего и продвинутого уровня смогут посетить специализированные тренинги по таким продуктам, как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Autodesk MotionBuilder. - 13 июля 2007 г.
-
Autodesk Media & Entertainment — официальный спонсор конкурса архитектурной визуализации
На сайте www.cgarchitect.com организуется уже третий по счету ежегодный конкурс мастеров архитектурной визуализации. Спонсором этого состязания, - пожалуй, крупнейшего в своей области - выступает Autodesk Media & Entertainment. Призовой фонд конкурса - $111 000. - 20 июня 2007 г.
-
Autodesk 2008 на Днях открытых дверей CSoft
Один из крупнейших партнеров (реселлеров) Autodesk Группа компаний CSoft познакомила более 600 специалистов из более чем 300 организаций с новейшими продуктами Autodesk 2008 в рамках одного из самых масштабных мероприятий на рынке САПР - Дней открытых дверей CSoft. - 25 мая 2007 г.
-
Мастера Autodesk Maya и Autodesk 3ds Max
На сайте компании Autodesk стартовало интересное голосование: каждый желающий может отдать свой голос за одного из претендентов на титул Autodesk master. - 23 мая 2007 г.
-
Ознакомительная версия Autodesk Maya PLE 8.5 доступна для скачивания
С сегодняшнего дня любой желающий может скачать ознакомительную версию Autodesk Maya 8.5 personal learning Edition (ple). Эта версия Autodesk Maya основана на функционале Autodesk Maya Complete 8.5. - 11 мая 2007 г.
-
Технологии Autodesk Media&Entertainment в фильме «Человек-паук 3»
Исторически сложилось, что бюджеты сиквелов всегда выше, нежели бюджеты фильмов-предшественников, но когда речь заходит о трилогии о человеке-пауке можно сказать, что у киностудии, снимающей очередную серию, буквально заканчиваются страницы в чековой книжке. - 8 мая 2007 г.
-
Autodesk планирует выпустить Autodesk Maya 8.5 PLE этой весной
Autodesk Maya 8.5 personal learning Edition (ple) появится уже этой весной. В данный момент на сайте www.autodesk.com доступна для скачивания лишь версия 7.0.1. - 3 мая 2007 г.
-
FJORG! — конкурс «железных» аниматоров, работающих в среде Autodesk Maya
Интереснейший конкурс аниматоров, работающих в программном пакете Autodesk Maya, пройдет в рамках международной конференции SIGGRAPH 2007, которая соберется этим летом в Сан-Диего (США). Подать заявку на участие может любой желающий - для этого достаточно направить в адрес организаторов анимационный ролик, позволяющий оценить уровень вашего владения возможностями Autodesk Maya. - 24 апреля 2007 г.
-
Специальное предложение, действующее при покупке Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya
Приобретая ПО для 3D-моделирования, анимации и визуализации Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya, вы получаете прекрасную возможность пройти бесплатное обучение этим программным продуктам. - 17 апреля 2007 г.
-
Технологии Autodesk в фильмах, номинированных на Оскар в 2007 году
25 февраля 2007 года в Лос-Анджелесе состоялась очередная ежегодная церемония вручения премии Оскар, присуждаемой Американской киноакадемией. В категории «Лучшие визуальные эффекты» были номинированы три картины: «Пираты Карибского моря: сундук мертвеца», «Посейдон», «Возвращение Супермена». - 2 марта 2007 г.
-
Consistent Software Distribution — первая российская компания, получившая статус дистрибьютора линейки ПО Autodesk Media and Entertainment
Consistent Software Distribution объявляет, что с 1 февраля 2007 года компания получила официальный статус дистрибьютора линейки ПО Autodesk Media and Entertainment. - 31 января 2007 г.
-
Consistent Software Distribution объявляет о начале поставок программного продукта Autodesk Maya 8.5
Consistent Software Distribution объявляет о начале поставок программного продукта Autodesk Maya 8.5. Благодаря инновационным технологиям Autodesk новая версия продукта обладает ощутимо большей производительностью при работе с «тяжелыми» сценами. - 26 января 2007 г.
-
Завершен московский этап Autodesk Max-Maya Roadshow, посвященный линейке ПО Autodesk Media and Entertainment
13 декабря на территории Конгресс Центра на Краснопресненской набережной прошел заключительный этап Autodesk max-maya RoadShow на котором сотрудниками компании были представлены последние версии продуктов Autodesk из линейки Media and entertainment: Autodesk 3ds Max 9, Autodesk Maya 8, Autodesk MotionBuilder 7.5 и Autodesk Combustion 4. - 14 декабря 2006 г.
-
Начало продаж новых продуктов Autodesk в области анимации и графики
Начались поставки программных продуктов Autodesk из линейки Media and entertainment. Это новые версии трех профессиональных продуктов для художников, аниматоров и визуализаторов. - 28 августа 2006 г.
-
Autodesk анонсировала Autodesk 3ds Max 9 и Autodesk Maya 8
На международной конференции SigGraph 2006, посвященной компьютерной графике и интерактивным технологиям, компания Autodesk анонсировала новые версии своих флагманских продуктов в области 3D-моделирования, анимации и визуализации: Autodesk 3ds Max 9 и Autodesk Maya 8. - 1 августа 2006 г.
-
«Девушка из воды», «Пираты Карибского моря: сундук мертвеца», «Люди Икс: последняя битва»: создатели этих и других блокбастеров уходящего лета черпали вдохновение из технологии Autodesk
При создании любых созданных на компьютере творений, от невиданных морских существ до целых виртуальных городов, цифровые художники опирались на решения для медиа и развлечений компании Autodesk, достигая захватывающих визуальных эффектов в самых популярных кинофильмах этого лета. Лучшие студии постпроизводства выпустили блокбастеры боевого, приключенческого и драматического содержания, созданные при помощи самых передовых решений Autodesk для визуальных эффектов, анимации, редактирования и цветоустановки. - 25 июля 2006 г.
-
Autodesk объявляет о приобретении компании Alias
Компании Autodesk и Alias объявили о подписании окончательного соглашения, в соответствии с которым Autodesk приобретает компанию Alias, известную как ведущий разработчик в области трехмерных графических технологий.
Профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.
Autodesk Maya 2014 содержит комплекс инструментов, необходимых для организации и поддержания современных рабочих процессов при создании 3D-анимации и визуальных эффектов, разработке игр и постпроизводстве. Новые мощные средства динамического анализа, анимации и визуализации помогают достичь небывалых вершин творчества, а благодаря повышению производительности сокращаются сроки выполнения работ. Кроме того, возможности открытого обмена данными в Maya 2014 позволяют параллельно вести несколько рабочих процессов и выполнять проекты повышенной сложности.
Autodesk Maya на протяжении уже 20 лет является лидером среди ПО для создания компьютерной графики в киноиндустрии и компьютерных играх.
Колоссальные возможности этого пакета позволяют организовать замкнутый процесс работы — от моделирования и эскизирования до сетевой визуализации, дальнейшей постобработки, совмещения трехмерных сцен и видеопоследовательностей.
3D-моделирование
- Моделирование сетей с помощью полигонов и сабдив-поверхностей
-
- Autodesk Maya предоставляет хорошо зарекомендовавший себя набор интуитивно понятных средств создания и редактирования полигональных сетей, среди которых: Bridge (создать полигон между двумя гранями), Poke (проткнуть), Cut (вырезать), Wedge (клин), Bevel (скос), Extrude (выдавливание), Chamfer vertex (фаска в вершине), Extrude along a curve (выдавливание по кривой), Mirror Cut (вырезать симметрично), Edge Loop (последовательность ребер), Edge Ring (кольцо из ребер), Slide Edge (скользящее ребро) и Pick-Walk (фиксация движения).
- Возможность просмотра и рендеринга плавно разделенных на более мелкие элементы сетей при редактировании прокси или каркасов с низким разрешением, сабдив-сети поддерживают возможность переменного сгиба.
- Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.
- Инструменты для упрощения полигонов, корректировки данных, формирования информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.
- Возможность переноса данных текстур UV, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.
- Моделирование поверхностей
-
Maya предлагает два метода создания математически гладких поверхностей, форму которых можно менять с помощью относительно небольшого количества контрольных вершин: NURBS и иерархические сабдив-поверхности.
В разных областях сабдив-поверхности могут иметь различную степень детализации благодаря чему усложнять элемент можно только там, где это необходимо.
Присоединение, отсоединение, выравнивание, сшивание, удлинение, сопряжение и перестроение поверхностей NURBS осуществляются с высокой степенью контроля над их параметризацией и целостностью. Можно преобразовывать NURBS и сабдив-поверхности в полигональные сети или выполнять обратное преобразование.
Также имеются такие точные инструменты построения кривых и поверхностей на основе сплайнов, как построение по сечениям, по двойным направляющим, скашивание кромок, выдавливание, обрезка, задание границ, смещение, булевы операции, скругление и придание прямоугольной формы.
- UV-текстуры, нормали и цветовые кодировки
-
Помимо размещения вершин, определяющих их форму, сети могут нести важную информацию для программного, интерактивного и игрового 3D-рендеринга. Для управления этими действиями Maya предлагает:
- оптимизированный творческий процесс, включающий создание и редактирование UV-текстур, автоматическое проецирование, а также интерактивные инструменты для растягивания, компоновки, построения решеток и растушевки;
- большое количество наборов проекционных координат, поддерживающих отдельные координаты для каждого текстурного канала;
- множественные наборы UV-координат позволяют использовать для представления нескольких объектов единую сеть, что упрощает создание сцен;
- разнообразные наборы предназначенных для разработки игр анимируемых данных класса color-per-vertex (CPV), предварительного освещения, пользовательских нормалей и средств формирования карт нормалей.
- Совместимость с Autodesk Mudbox
-
Создавать органические модели высокой степени детализации помогает Autodesk Mudbox — программа для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур. Дополнительный набор инструментов предоставляет в распоряжение пользователей интуитивно понятные 3D-технологии моделирования на основе кистей, обеспечивая поддержку 2D- и 3D-слоев, что позволяет легко управлять скульптурными циклами и рисованием на множестве сетей и текстур.
Геометрия из Maya в Mudbox импортируется через файлы в формате Autodesk FBX. Прорисовка детальных текстур выполняется непосредственно на 3D-сети с высоким разрешением. Геометрия и детали текстур могут экспортироваться из Mudbox для использования в некоторых других приложениях, например, в Adobe Photoshop и Maya.
В Mudbox применяются моделирующие слои для формирования поз и выражений лиц у персонажей, которые подготовлены в виде сглаженных форм в Maya.
Анимация
- Общая анимация
-
Maya предоставляет пользователям широкий спектр специальных средств для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации, среди которых:
- хорошо контролируемая недеструктивная система наложения анимационных слоев, работающая с любыми атрибутами;
- нелинейный редактор анимации Trax для недеструктивного микширования, смешивания и редактирования поз и анимационных роликов;
- большое число разнообразных обобщенных зависимостей;
- мощный интуитивно понятный инструмент Set Driven Key, позволяющий передавать сложные отношения между анимируемыми персонажами по ключевым кадрам;
- редакторы Graph и Dope Sheet, позволяющие строить более точные функциональные кривые для контроля изменений анимационных атрибутов во времени;
- полный набор деформаторов для статичного моделирования или анимации.
- Создание персонажей
-
Возможность создания реалистичных персонажей повышает производительность специалистов по анимации. Программа для 3D-анимации Maya содержит:
- встроенные средства Spline IK, Spring IK, а также одноуровневые и упрощенные двухуровневые решатели;
- полнофункциональную систему обратной кинематики (IK) для естественного сочленения конечностей в моделях двуногих и четвероногих персонажей;
- возможность плавного смешивания прямой (FK) и обратной (IK) кинематики при анимации;
- передовые средства изменения форм Maya Muscle для передачи реалистичных или стилизованных движений кожи и мышц, включая сморщивание, дрожание и столкновения;
- инструмент Substitute Geometry (замена геометрии) для переноса данных скиннинга из одной модели в другие;
- недеструктивные технологии, позволяющие вставлять, перемещать, удалять, соединять и рассоединять точки на связанном скелете.
- Совместимость с MotionBuilder
-
Сочетание Autodesk MotionBuilder — программы для 3D-анимации персонажей — с Maya поможет увеличить эффективность производства и добиться высокой производительности при выполнении проектов, требующих анимации большого количества персонажей.
MotionBuilder является идеальным дополнением к Maya благодаря программному 3D-ядру, обеспечивающему режим реального времени, и наборам специализированных инструментов для создания персонажей, нелинейного редактирования анимации, работы с данными захвата движений и интерактивной динамики. Сочетание этих программ представляет собой комплексное решение для анимации.
Быстрый и удобный способ обмена данными с помощью технологии Autodesk FBX обеспечивает успешную совместную работу сразу с несколькими программными продуктами.
Динамика и эффекты
- Динамика твердых и аморфных тел
-
Реалистичные модели разнообразных твердых и гибких объектов создаются очень быстро.
Твердотельным объектам можно назначать зависимости: Nail, Hinge, Barrier, Pin и Spring.
Анимация движений/неподвижных состояний твердых тел производится по ключевым кадрам.
Аморфные тела используются для создания таких вторичных эффектов движения, как дрожание мышц и колыхание полей шляпы.
Движение природных сил моделируется с помощью динамических полей: Air (ветер), Drag (тяга), Gravity (гравитация), Newton (тяготение), Radial (радиальные силы), Turbulence (турбулентность), Uniform (равномерное распределение), Vortex (вихрь), Volume Axis (ось объемов) и Volume Curve (кривая объемов).
Вы можете управлять такими атрибутами, как Friction (трение), Bounciness (упругость), Damping (затухание), Mass (масса), Velocity (скорость), Spin (вращение) и Torque (кручение).
Средство Shatter служит для разбиения объекта на многочисленные твердые или гибкие элементы.
- Maya nParticles
-
Maya nParticles — это набор средств, который позволяет организовать интуитивно понятную и эффективную процедуру моделирования широкого спектра сложных эффектов, в том числе жидкостей, облаков, дыма, мелких брызг и пыли.
Можно моделировать льющиеся и расплескивающиеся жидкости в контейнерах. Функция самостолкновения позволяет накапливать частицы nParticles в выбранном объеме.
Атрибуты шейдинга, такие как радиус, цвет, прозрачность и свечение, отображаются по времени, сроку, радиусу или скорости.
Гибкие зависимости nConstraints обеспечивают более высокий уровень управления без ввода сложных математических выражений.
Для замены частиц объектами можно использовать вхождения геометрии. Двусторонняя связь с Maya nCloth позволяет тканевым текстурам и частицам взаимно влиять друг на друга.
- Maya Fluid Effects
-
Модуль Maya Fluid Effects дает возможность выполнять моделирование и рендеринг реалистичных эффектов атмосферы, взрывов, вязких жидкостей и естественных водных поверхностей.
Доступен широкий набор предварительных установок: облака, дым, снег, пар, туман, ядерный взрыв, языки пламени, вулканическая лава, ртуть, грязь, океанический прибой, штиль, шторм, зыбь, барашки на воде, пена и др.
Для создания высококачественных анимированных текстур вы можете использовать 2D-эффекты жидкостей. Модуль интегрирован с другими компонентами Maya: например, жидкость может возмущать частицы, а объекты — жидкость, двигаясь сквозь нее. Так персонаж движется сквозь густой туман или морские суда разрезают водную гладь.
- Maya nCloth
Встроенный в Maya инструментарий nCloth позволяет создавать реалистичные тканевые и другие деформирующиеся материалы. Полигональные сетки могут преобразовываться в объекты nCloth. Материалы Maya nCloth можно легко сворачивать, растягивать, резать, вдавливать и даже рвать, изменяя соответствующим образом их цвет. 3D-объектам придаются жесткость, вязкость и гладкость. Для присоединения пуговиц, создания прорех и смятия ткани при движении используются топологически нейтральные зависимости. Есть возможность моделировать многослойности ткани, например, рубашки, заправленной в брюки. Функция самостолкновения позволяет достичь реалистичных эффектов и избежать ошибок взаимопроникновения объектов. Комплексные эффекты создаются с помощью кэшированных данных. Двусторонняя связь с Maya nParticles позволяет тканевым текстурам и частицам взаимно влиять друг на друга.
- Волосяной и меховой покров
Наборы инструментов Maya Hair и Maya Fur позволяют создавать реалистичные волосяные и меховые покровы соответственно. Это делается с помощью предустановленных стилей, например, косички, узлы, дреды, «ежик», кудри, эффект мокрых волос и др. Благодаря зависимостям вы можете создавать прически в стиле «конского хвоста», с заколками и другими аксессуарами. Есть возможность создания локализованных эффектов. Производится динамическое управление движением и столкновениями, в том числе с помощью ключевых кадров. При использовании инструмента Hair для динамической NURBS-кривой реализуются эффекты веревки, цепей, выпуклых поверхностей и одежды.
3D-рендеринг и обработка изображений
- Встроенные модули рендеринга
-
Помимо программного модуля рендеринга, в Maya входят:
- mental ray для Maya с функциями, придающими изображениям фотографическое качество: общее освещение, сбор и отслеживание объектов, каустическое тонирование, объемный свет, размытые отражения и светопреломления, эффект размытости точек и контуров и освещение, основанное на анализе изображений. Пять лицензий на mental ray для Maya Batch* и 8 лицензий на mental ray для Maya Satellite.
- Модуль векторного рендеринга для преобразования 3D-объектов в 2D с возможностью вывода данных в форматах Macromedia Flash и Adobe Illustrator для печати или публикации в Интернете.
- Модуль аппаратного рендеринга позволяет быстрее получать высококачественные изображения. Возможность переопределять видовые экраны с помощью модулей рендеринга от сторонних разработчиков.
- Возможности рендеринга
-
Используйте эффективные встроенные средства рендеринга Maya:
- многофункциональную стереокамеру, позволяющую осуществлять стереопросмотр на видовом экране;
- новый многопоточный механизм интерактивного рендеринга (IPR) обладает быстрой обратной связью при редактировании текстур, освещения, теней и других эффектов высокого качества;
- инструменты HyperShade и Visor позволяют создавать и редактировать схемы со сложным затенением;
- сортировку и организацию узлов рендеринга, таких как материалы, текстуры, источники освещения
и т.д. ; - функцию Transfer Map, которая предназначена для передачи данных по нормалям, смещениям, диффузии, теням, объемному свету и тонированию mental ray между моделями различной топологии.
- Maya Composite
Maya Composite — это полнофункциональный компоновщик с поддержкой HDR, разработанный на основе технологии Autodesk и обладающий высокоэффективной средой композитинга. Усовершенствованы проходы рендеринга Maya и их использование во фрагментах «живой» съемки. Это позволяет интуитивно и интерактивно взаимодействовать практически со всеми визуальными объектами, независимо от глубины цветности и размеров изображений. Специализированный набор инструментов позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, проецирование камеры, деформацию на основе сплайнов, размывание объектов и настройку глубины резкости. Выполняются сложные операции ротоскопинга с растровыми и векторными изображениями. Имеется встроенная функция трекинга. Среда 3D-композитинга включает в себя инструменты работы со стереоскопическими изображениями.
- Рисование в Maya
Инструменты 3D-рисования и наложения эффектов позволяют создавать реалистичные детальные эффекты как геометрии 3D-сцен, так и 2D-текстур. В распоряжении пользователя более 500 редактируемых и учитывающих силу нажатия типов кистей, включая деревья, травяной покров, цветы, кристаллические материалы, перо, колючую проволоку, молнии, дождь, звездное поле, фейерверки, огонь, искры, аэрографию, масляные краски, мел, пастель, карандаш, акварель, влажные кисти и маркеры. Встроенные эффекты анимации позволяют моделировать растущие, распускающиеся или раскачивающиеся на ветру растения. В процессе интерактивного рисования с обратной связью мазки кистей подвергаются рендерингу. Цвет, рельеф, смещение, прозрачность наносятся непосредственно на поверхности.
- Мультипликация
3D-сцены можно преобразовывать в полноценную анимацию с рендерингом в стиле рисованных мультфильмов, комиксов, манга/аниме и др. Вы можете создавать сложные переходы и движения камеры в 3D-среде и моделировать эффекты, недоступные в 2D. Кисти Maya Paint Effects можно использовать для создания контуров с живописными эффектами, одновременно управляя стилями, положением и толщиной линий. Интерактивный предварительный просмотр выполняется в реальном времени. Рендеринг осуществляется с помощью mental ray для Maya, а также программного или аппаратного обеспечения Maya.
- Отслеживание камеры на профессиональном уровне
Существует возможность точного извлечения данных 3D-камеры и координат перемещения из результатов видеосъемок для вставки элементов компьютерной графики в сцену с помощью Autodesk MatchMover. Согласование перемещений с помощью функции Push-Button Matchmoving позволяет выполнять 3D-трекинг в автоматическом режиме. Ее использование совместно с контролируемым трекингом обеспечивает эффективную работу со сложными кадрами. Точное ручное управление помогает создавать пользовательские 3D-системы опорных точек камеры и 3D-элементов. Рабочий процесс может включать в себя фильтрацию и точную настройку параметров отслеживания, трекинг нескольких потоков отснятых видео- и фотоматериалов, перемещений объектов, а также 3D-трекинг на основе данных управления движением.
Рендеринг
- Управление данными и сценами
Для работы со сложными элементами сцен в Maya предусмотрены специализированные инструменты и процедуры, позволяющие обрабатывать большие объемы данных. Мощная графическая архитектура позволяет просматривать и редактировать связи между узлами. Улучшения для цифровых объектов и связывания файлов обеспечивают возможность разделять сцены для ускорения работы и налаживания коллективного рабочего процесса. Узлы можно группировать в контейнеры и дополнять адаптированными и пользовательскими видами. Редактируемая и анимированная история формирования позволяет модифицировать данные по модели без необходимости ее повторного создания. Функция Render Proxy в модуле mental ray позволяет заменять элементы сцен простыми сетями низкого разрешения, загружая для рендеринга только заранее подготовленные данные.
- Скрипты и API-интерфейс
Maya — это открытое, легко расширяемое приложение. Художники, технические специалисты и разработчики ПО могут создавать дополнительные скрипты и надстройки, выполнять настройку инструментов
и т.д. , повышая конкурентоспособность своей продукции. Для этого можно использовать любой из двух языков программирования: Maya Embedded Language (MEL) или Python. Надстройки и самостоятельные приложения можно создавать на языках C++ и Python и запускать из командной строки Maya. Вы можете создавать новые типы объектов Maya, включая трансляторы файлов, аппаратные шейдеры, формы поверхностей, инструменты управления, локаторы и команды сценариев.- Интеграция 2D и 3D
Maya позволяет эффективно работать с лучшими в отрасли программами для 2D-рисования, создания векторной графики и композитинга. Для выполнения нескольких проходов рендеринга одной и той же сцены служит команда Render Layers. Результаты рендеринга можно получить в различных форматах: Adobe Photoshop (PSD) или Adobe Flash (SWFT), в которых объекты и элементы располагаются в отдельных слоях. На основе рендеринга слоев сцены в Maya можно создать структуру композитинга. Создание и редактирование кромок в Adobe Illustrator с возможностью обновления оригинальных файлов. Созданные с помощью 3D Paint текстуры можно экспортировать в Adobe Photoshop для их дальнейшей доработки.
- Рабочий процесс в Entertainment Creation Suites
Проверьте в действии высокоэффективную технологию 3D-анимации и моделирования, объединенную в едином системном решении. Приобретая комплексное решение, вы экономите до 35% средств по сравнению с покупкой трех продуктов по отдельности. Помимо Maya, в Autodesk Maya Entertainment Creation Suite входят Autodesk Mudbox — интуитивно понятное программное средство для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур, Autodesk MotionBuilder — программа для быстрого и эффективного создания и обработки больших объемов анимационных данных и Autodesk FBX — технология для быстрого обмена данными между этими программами, обеспечивающая успешную коллективную работу над проектами.